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Aquí cuarto de la 26 DE 15

Proyecto Aprendemos Jugando - El juego de San Martín

Proyecto Aprendemos Jugando - El juego de San Martín

Fundamentación:

Reconocer la importancia del legado histórico y cultural de figuras representativas de nuestra historia.

Objetivos:

Seleccionar información en distintas fuentes

Organizar la información

Formular preguntas y respuestas

Estrategias:

Secuenciación de hechos y procesos

Búsqueda de información en distintas fuentes

Análisis de la información

Actividades:

Lectura y análisis de fuentes escritas

Extracción de información

Lectura de anécdotas

Elaboración de cuestionarios

Confección de un juego de la Oca usando la información recopilada

Desarrollo del juego usando el recurso informático

Recursos:

Mi libro de cuarto

Video: El cruce de los Andes

Manual Santillana de 4º grado

Manual Aique de 4º grado

Revistas 2º ciclo editorial E.D.I.B.A.

Páginas de Internet:

http://www.me.gov.ar/efeme/17deagosto/index.html

http://www.pachami.com/SanMartin.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_de_San_Mart%C3%ADn

Programa Squeak, más información aquí

Bienvenida

Mi nombre es María Elena, soy docente de 4º grado en la escuela 26 DE 15.

En este sitio quiero comentarles algunos de los proyectos que estoy realizando a partir del uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Uno de los proyectos se llama "Aprendemos jugando", consiste en que los alumnos busquen información sobre distintos temas por ejemplo sobre la vida de figuras representativas de  nuestra historia.